Draconis Lacrimae se construye a partir de las criaturas e historias colectivas generadas en una campaña de un juego de rol de fantasía. Tomando como punto de partida los detallados sistemas de reglas de estos juegos, la pieza explora cómo las representaciones de la identidad están saturadas de fantasía y especulación.
Los juegos de rol funcionan como herramientas textuales y pre-digitales de exploración de la identidad y “world-building”, ya que invitan a los participantes a ocupar un papel liminal ubicado en los límites de la persona, el jugador y el personaje; un proceso muy similar al de la performance.
Draconis Lacrimae es la cuarta entrega de las Piezas Dragón, una serie de obras iniciadas por Pablo y Federico que fluctúan entre la monstruosidad y la fantasía transindividual.